
在火影忍者手游职业选手和一些主播的反馈中,策划在体验服上线了神驹斑等忍者的改动配资系统,看起来这样的一个过程是策划意识到了问题,这才快速在体验服上面新增了多个忍者的改动,所以,有些玩家认为这次的“忍战”又获胜了。
但我倒觉得距离胜利还差得很远,而且很多人可能也没搞清楚这次“忍战”的最终目的,难道就只是为了新增几个忍者的改动吗?如果说是按照一些主播的反馈,那确实是有了回应,但大部分玩家不仅仅是希望环境平衡,而是希望策划能够更加重视以及更加投入。
远的就不说了,就说近期的一些槽点,博闻录鬼鲛卷为什么不能延长购买时间,第一周没有体验卡,购买时间就在第一周,第二周有了体验卡,但没办法购买了。
正常的忍者购买流程就是在忍者真正到手体验后,一些还在犹豫的玩家可以参考这部分玩家的反馈,然后再做出考虑。到了青年鬼鲛这里,你就必须要在完全没人体验的情况下做出决定,不买就暂时绝版,买了就可能会有翻车的情况,再不然就是去选择其他的老忍者。
这样让你只看了爆料就确定是否需要购买的忍者,即便是从直购形式改成了点券,我依旧是觉得不太合理,但这只是我个人看法,仅供参考。
然后就是前段时间连续两周天地战场出现bug的情况,这算是一个老活动了,出现一次bug给出补偿没问题,第二周还是出现一样的bug,我只能理解为是不够用心。
当然了,很多玩家是希望每周都出现bug,这样不用打了,还能拿最高档位的奖励。但这种情况也不太可能,项目组也不允许一直存在这样一个bug的活动。
除了博闻录鬼鲛卷以及天地战场的bug,再一个就是忍者制作方面,青年鬼鲛和晓创生迪达拉的质量感觉对比一年前的忍者没有什么进步,反而是出现了退步。
但更早上架的忍法帖S忍神驹佑将斑在各方面又很不错,我能理解忍法帖是需要让玩家付费购买的,你可以做的好一些,但为什么不能让更多忍者也都有更好的质量呢?
我一直觉得氪金忍者确实是需要真投入,这样才可以让玩家愿意花钱购买,但正常的情况不是应该全都真投入吗?一年前策划蛤蟆广说以后忍者都以漂泊带土和宇智波泉奈为标杆,一年后再来看,感觉差距还是挺大的。
最后再顺便说一下忍者平衡性,这次体验服的忍者调整确实可能跟一些主播的反馈有关系,毕竟普通玩家的发声很难让策划看到,但一些粉丝体量比较大的主播或者职业选手的发声还是很有可能会让策划看到的。
但除了增加忍者的改动似乎还不够,因为有些忍者的改动还是很混乱,也就是大家常说的一刀神,一刀鬼。忍者的强度数值是最容易改动的地方,但也是最容易出错的地方,一些数值改动的不合理就很容易让一个忍者出现较大的变化。
但这件事确实不好做,策划改动忍者又没办法大规模测试,现在有了体验服会稍微好一些,就看后续跟进的情况如何了。
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